Ngoc_Tu38 Quản trị viên
Tổng số bài gửi : 508 Age : 31 Đến từ : bien hoa Sở thích : nhiều Về bản thân : minh ha? pro.vip.cai gi cung noi bat do la su that x-girl Tên thật : Tusatthu Tài sản : Ước mơ : nhiu lam >< nhung hok noi cho moi nguoi nghe dau Tình trạng : Pokémon : Registration date : 07/02/2008
| Tiêu đề: Một số kiến thức cần biết cho người mới chơi DotA. 14/2/2008, 20:38 | |
| Vài lần nhìn thấy Phantom Assassin mua Buriza, tôi hỏi mấy đứa tại sao lại mua, bọn nó trả lời: “Để được critical nhân 6 lần chứ sao, NOOB !!”, hay Troll mua 3 cái basher, rồi nó tính tỷ lệ bash: “10 + 15 + 15 + 15 = 55% Bash !!”, khó chịu quá đành fải post cái này lên gấp, trước khi nạn ngu lây lan -_-‘
1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) .... ( 1 - X ) = Chance to bash / critical strike
A, B, C cho đến X là khả năng bash/critical của từng skill/item một
Ví dụ, khi troll có 3 basher, tỷ lệ bash sẽ là:
1 – (1 – 0.10) * (1 – 0.15) * (1 – 0.15) * (1 – 0.15) = 44% không fải 10 + 15 + 15 + 15 = 55%
Bash có 2 loại: Melee bash và ranged bash
- Melee bash được tính là magical damage, nghĩa là damage của melee bash sẽ được tính như 1 spell. VD: Faceless Void bash có extra 70 damage, thì khi tác động vào 1 hero bình thường sẽ là 70 * (1 – 0.25) = 53 dmg, nếu hero đang bị đánh có magic immunity (Như ulti của N’aix, hay avatar từ BKB), hero đó sẽ vẫn bị stun, tuy nhiên ko dính fải lượng extra damage. Nếu hero melee có 2 skill bash, VD: Faceless Void cầm MKB, khi cả 2 stun diễn ra cùng 1 lúc, hero đối phương sẽ bị stun khoảng thời gian của skill lâu hơn (1 giây, từ time lock), và lượng damage sẽ là tổng lượng dmg của tất cả các chiêu stun (70 + 90) * (1 – 0.25) = 120 damage.
- Ranged bash được tính là physical damage, nghĩa là damage được trừ theo armor của hero. Vì vậy, so với melee bash, lượng dmg từ ranged bash sẽ yếu đi nhiều vào late game. Nếu hero đang bị đánh có magic immunity, hero đó vẫn dính extra damage từ bash, nhưng không bị dinh stun. Khác với melee bash, nếu 2 bash cùng xẩy ra 1 lúc, chỉ có thời gian bash và damage của skill bash học cuối cùng được tính. Vd: Sniper cầm basher, khi 2 bash xẩy ra 1 lúc, mục tiêu sẽ bị stun trong 1s và dinh 25 extra damage. Nếu Bone mua basher trước rồi mua mkb, khi 2 stun xẩy ra, mục tiêu sẽ bị stun trong 0.01 giây và dính 90 extra damage.
Critical Strike: Giống như ranged bash, khi 2 skill critical xẩy ra, chỉ critical có được cuối cùng có hiệu quả. Vd: Phantom Assassin học ulti trước, rồi mua Buriza, khi 2 critical xẩy ra, PA sẽ critical dmg x2.2, chứ không fải x4 (lvl 3 ulti). Vì thế, 1 lời khuyên: ĐỪNG BAO GIỜ MUA BURIZA CHO NHỮNG HERO CÓ SKILL CRITICAL !!!
Biểu đồ sự ưu tiên về orb effect khi 1 hero có hơn 2 orb effect:
+ Orb Effect từ item:
Chú thích: 1*: Nếu cái fép có khả năng trúng dựa vào % (Như maim, Chain Lightning) họat động, thì hero trúng đòn sẽ dính orb effect đấy, còn nếu không orb effect còn lại sẽ hoạt động (Vd có Skadi với SnY, bình thường Sniper sẽ bắn frost attack, nhưng trong fát làm hero địch bị maim, fát bắn đó sẽ không được frost attack nữa). 2*: Nếu mục tiêu có mana, feedback sẽ hoạt động, còn không orb effect kia hoạt động. Place: Item nào để ở vị trí cao hơn sẽ hoạt động. Both: Cả 2 effect đều hoạt động. Latest: Item/Skill nào có sau sẽ hoạt động.
+ Orb effect có từ skill của hero: | |
|